Le déphasage
Vers 11900, un royaume humain se situant sur une péninsule commença à voir les autres races comme des êtres inférieurs. En effet, les humains avaient été créés en premier et étaient de très loin les plus nombreux. Le royaume commença alors à avoir des visées expansionnistes, surtout sur les territoires appartenant à ces autres races. De plus ce parti voyait la magie comme quelque chose de négligeable, d'archaïque et ne méritant pas d'être conservé. D'autres royaumes humains eux, défendaient l'idée d'une vie harmonieuse entre toutes les races et préféraient la magie et la nature à la technologie. Peu à peu ces royaumes en gagnèrent d'autres à leur cause et ainsi deux factions se créèrent : le parti suprématiste et le parti conservateur.
En 11936, la guerre commença. Au départ, seuls les deux royaumes d'origine étaient vraiment impliqués mais peu à peu le jeu des alliances fit entrer en guerre d'autres royaumes jusqu'à ce que tout Yria soit impliqué. Ce fut "la Première Guerre Mondiale d'Yria". Les deux factions étaient composées des races suivantes :
Le parti suprématiste était composé d'humains et de gnomes qui eux n'étaient intéressés que par la technologie et ne cherchaient qu'à créer des armes et techniques plus puissantes pour le plaisir de les voir fonctionner. Ainsi les humains se servaient des gnomes comme de serfs, qui, peu méfiants, ne s'en rendaient pas compte.
Le parti conservateur était composé d'humains, d'elfes et de fées, races naturellement plus intéressées par la magie.
Les nains, orques et gobelins, eux, attirés plus par la guerre elle-même que par autre chose, ne choisirent pas de camp et s'enrôlèrent comme mercenaire d'un côté ou de l'autre.
Petit à petit, le royaume suprématiste s'agrandit à l'aide d'une guerre de conquêtes appuyées par une technologie supérieure. Les royaumes conservateurs mirent, quant à eux, plus de temps à s'allier et subirent des pertes dans les premiers temps. La guerre se généralisa peu à peu et finalement les anges et les démones, qui n'étaient intéressés que par leur guerre propre, se dirent qu'il serait intéressant de se servir de la guerre en cours pour faire avancer leurs intérêts. Cependant, vu leur faible nombre, ils pouvaient difficilement intervenir par eux-mêmes et préférèrent se contenter de glisser dans l'oreille des dirigeants quelques conseils visant à attaquer leurs ennemis personnels en plus de ceux visés par les humains.
Les succubes, vivant seules dans les profondeurs de la terre, n'avait que très peu de contacts avec les autres races. Pouvant passer incognito à la surface, la suprématie raciale humaine ne pouvait pas les déranger et l'élimination des autres races ne pouvait que servir le mal absolu. Les succubes choisirent donc de s'allier au parti suprématiste et suggérèrent à ses dirigeants l'envoi de bombes qui, étant aériennes, risquaient ainsi de détruire ou du moins d'abîmer Edenium.
Pendant ce temps, les anges qui travaillent pour le bien universel, voyaient d'un mauvais œil l'extinction des autres races bien que celles-ci aient une valeur toute relative à leurs yeux. Ils décidèrent donc de se servir du parti conservateur pour parvenir à leurs fins. Des anges murmurèrent dans l'oreille des magiciens elfes que des tremblements de terres profonds pourraient être utiles, espérant que, par ce moyen, les cavernes de Pandemonia seraient endommagées.
La guerre prit de l'ampleur alors que la puissance des technologies augmentait, ainsi que la puissance des magiciens. En 11994, les premières bombes nucléaires furent lancées, détruisant une partie des villes importantes de la planète. Les magiciens pendant ce temps, créaient des séismes et des raz de marée mais aussi quelques chutes de météores. La guerre était devenue mondiale et les destructions avaient lieu à très grande échelle.
Après deux ans d'une telle guerre, en 11996, les répercussions commencèrent à se faire sentir à Edenium et à Pandemonia. Les bombes nucléaires faisaient trembler les palais célestes et la poussière radioactive empoisonnait l'air. Des anges commencèrent à perdre leur pouvoir et à tomber vers le sol, secourus uniquement grâce à l'aide de leurs frères qui les portaient jusqu'au sol et les accompagnaient ensuite. A Pandemonia, les répercussions étaient moindres, mais quelques tremblements de terre très profonds faisaient bouger les parois et détruisaient quelques demeures. Mais c'est surtout les points de communication avec la surface qui furent touchés. Les tunnels des colonies creusés depuis des millénaires (qui allaient devenir les cryptes) s'effondrèrent sur leurs occupantes et certaines succubes perdirent elles aussi leurs pouvoir et se mirent à errer à la surface.
En 11998, la planète était ravagée et les pertes les plus lourdes avaient eu lieu chez les non-humains, principalement les anges et les succubes. Palidor et Dorenovia, dans un dernier effort pour défendre leurs enfants, firent une trêve et arrêtèrent leur guerre éternelle pour demander de l'aide au triumvirat et plus particulièrement à Al-Om afin de mettre un terme au déchirement de la planète. Un conseil extraordinaire s'organisa et tous les Primordiaux quittèrent leurs demeures respectives pour retourner à Eternia. Il fut demandé à chacun de donner son avis sur la guerre que se livraient les mortels.
Al-Om resta neutre en tant que président du conseil. Arschtark, satisfait du chaos qui régnait sur Yria était favorable à la prolongation des hostilités, ainsi que Firun qui voyait dans cette guerre l'apothéose des arts de la guerre. Celnystra et Xyzorghal qui représentaient les armes respectives employées par chacune des deux factions souhaitaient que la guerre dure jusqu'à ce qu'elle se termine naturellement prouvant ainsi laquelle des deux notions : technologie ou magie, était la meilleure. Et pour finir, la guerre étant le siège de nombreuses inconnues et rebondissements, Nicarandilombala ne pouvait que la soutenir.
Les autres primordiaux souhaitaient tous l'arrêt immédiat des hostilités. Shariva pleurait la mort de si nombreuses personnes sans justification, Kleithus enrageait quant au détournement de la matière commis par les mortels, Palidor et Dorenovia, évidemment, ne pouvaient tolérer la perte continue de leurs enfants en nombre limité, Corthelian déplorait la destruction de patrimoine historique et Ixilian l'aspect affreux dénué de toute beauté que provoquait la guerre. Maar et Iganol se rangeaient aux côtés de Shariva car ni le bonheur n'était atteint par la guerre, ni le désespoir à cause de l'engouement ressenti par les mortels en opposition.
Les votes étant donc en faveur de l'arrêt immédiat de la guerre, Al-Om prit la parole. Ayant observé le futur grâce à ses pouvoirs et n'y voyant qu'une hécatombe à l'échelle planétaire, ce dernier soumit l'idée d'un déphasage de la planète. Deux phases parallèles d'Yria seraient créées, et ce changement ne serait pas ressenti par les mortels qui existeraient dans les deux phases à la fois mais quelques modifications seraient apportées qui changeraient à jamais la destinée des deux phases. Après avoir exposé les détails de son projet, ce dernier fut rejeté par Arschtark et Firun qui voyaient en cela la fin des hostilités, mais également par Corthelian qui n'appréciait guère une altération de l'histoire, Maar qui refusait que les choses progressent, mais aussi Palidor et Dorenovia qui savaient que ce projet allait avoir des répercutions fâcheuses pour leurs enfants respectifs.
En revanche, Kleithus et Shariva approuvèrent car le cycle de la vie et de la matière serait restauré. Celnystra et Xyzorghal également car le projet les assurait d'une suprématie chacun dans l'une des deux phases. Ixilian retrouverait l'harmonie de la beauté et Iganol la progression et le positivisme. Enfin Nicarandilombala approuva d'un ton joyeux car ce projet promettait bien des mystères à venir.
La mise en place de ce projet se fit grâce à Al-Om lui-même qui créa le déphasage au début de l'année 11999 mais également Corthelian et Nicarandilombala qui provoquèrent les altérations nécessaires. Les mortels de l'une des phases perdirent toute connaissance de la magie et c'était Xyzorghal qui surveillerait seul cette version d'Yria. Dans l'autre phase, les mortels et par dessus tout les gnomes perdirent des connaissances scientifiques majeures. Dans les deux cas, Nicarandilombala verrouilla ce savoir et empêcha qu'à l'avenir ce dernier ne soit redécouvert. Les répercutions furent conséquentes...
Yria l'Ancienne
Dans la phase privée de technologie avancée, le parti suprématiste battait en retraite. Les grandes équations théoriques des génies gnomes se révélèrent toutes fausses au dernier moment. Le parti conservateur décida d'éradiquer la source du mal en opérant un chamboulement morphologique majeur sur la surface du monde en faisant disparaître le pays d'origine où résidaient les têtes pensantes du parti : le Kishtara. Les prêtres d'Arschtark et les archimages de Celnystra travaillèrent de concert pour faire s'effondrer le pays en question sous le niveau de l'océan, le rayant ainsi de la surface d'Yria. Les habitants de ce pays qui décidèrent de se repentir ou de s'enfuir le purent in extremis grâce à l'aide des druides de Shariva qui effectuèrent des translocations de masse pour les mener à des endroits saufs. Les suprématistes ainsi privés de leurs leaders se rendirent et la guerre se termina en 12000 pour laisser place à l'age du Renouveau. La technologie moderne ne verrait jamais le jour dans cette phase, et les conflits raciaux cessèrent. L'alliance finit par se dissoudre et tout redevint comme avant mais un pays avait été rayé de la carte.
La Nouvelle Yria
Dans la phase privée de magie, ce fut les membres du parti conservateur qui, soudain privés sans savoir pourquoi de leurs liens avec la magie décidèrent de se rendre pensant que les dieux les avaient abandonnés. Mais le parti suprématiste, ferme dans ses idéaux, lança sa dernière invention : Une bombe nucléo-bactériologique à sélection génétique. Il s'en suivit une extermination de masse de toutes les races non-humaines à la surface et les le souffle de l'explosion ainsi que l'impact sismique provoquèrent la chute de la forteresse volante d'Edenium qui s'écrasa à la surface et aucun ange présent dans la cité à ce moment ne survécut. De même le magma engloutit littéralement la cité de Pandemonia et les succubes y résidant moururent. Les démones et anges survivants qui erraient à la surface d'Yria finirent par dépérir et mourir soit par problème d'accommodation soit de désespoir. Les rares survivants des races non-humaines y compris les gnomes, qui avaient pris conscience d'avoir été dupés, furent réduits à la pauvreté, et la servitude des humains qui fondèrent des sociétés basées de plus en plus sur des technocraties dont le centre nerveux était le pays de Kishtara. 250 ans plus tard, les guerres médianes éclateraient et verraient l'extinction définitive des races non-humaines sur cette phase.
Annexe 1 - La mondialisation d'une guerre
Pour qu'une guerre atteigne des proportions colossales au point de rendre nécessaire l'intervention d'un dieu pour l'arrêter, il faut que cette guerre soit globale (échelle planétaire). Le problème est que le monde d'origine est un monde assez médiéval, avec une technologie relativement avancée. La mondialisation du conflit n'est donc pas évidente. Voyons comment l'expliquer, en utilisant pour cela une carte fictive et simple ci-jointe :

Un royaume composé uniquement d'humains commence à développer une technologie de pointe mais également un certain mépris envers les autres races. On a donc un royaume suprématiste (en bordeaux sur la carte).
Il commence ensuite une politique expansionniste, annexant les royaumes humains proches (1).
Les autres races mettent du temps à voir venir le danger et il faut plusieurs années pour qu'une résistance s'organise. Cette résistance part d'un lieu à forte concentration de races non-humaines, probablement elfique, et s'étend rapidement aux royaumes humains proches qui entretiennent des relations de bon voisinage (commerciales principalement).
Un noyau de résistance se crée donc (point 2 sur la carte, en bleu, au centre).
Un statu quo s'est donc mis en place et pendant quelques années (11953-11960) les deux factions cherchent des alliés (alliés représentés par les (3)).
Le jeu d'alliances entraîne un découpage du monde en plusieurs grandes zones en orange et bleu sur la deuxième carte. C'est ainsi que le conflit se mondialise, principalement en réaction à la forte avancée technologique du parti suprématiste qui menace le reste du monde.
En 11994, au début du cataclysme, presque toute la planète a pris parti (les pays sont soit alliés naturels soit conquis). Les zones restantes font l'objet de disputes âpres et destructrices. Les zones en vert, pays des nains, des orques et des gobelins, restent neutres puisque ces races servent de mercenaires. Ces pays restent donc plus ou moins indépendants.
Seuls des continents très éloignés géographiquement pourraient rester en dehors du conflit. Ce système d'alliances explique que l'on retombe à une organisation en petits royaumes une fois les alliances dissoutes en phase HF. En phase SF cependant, une grande puissance reste dans la partie suprématiste et des gouvernements plus mondiaux restent en place (en raison de la technologie déjà avancée qui facilite les transports).
