![]() Le but de ce qui suit est d’essayer d’expliquer ce qu’est le jeu de rôle : ses acteurs, ses règles et son langage. En gros, il s’agit pour les joueurs, par personnages interposés, de vivre une aventure, de se confronter à un scénario interactif proposé par l’un d’entre eux : le maître ou meneur de jeu. 1. le matérielLe matériel nécessaire:Il faut au moins un livre de règle pour le groupe (ou au moins un exemplaire de chaque livre de règle s’il y en a plusieurs), des fiches de personnages (une par joueurs, des dés (un set de dés par joueur ou au moins un pour deux) et enfin un crayon et une gomme par joueur, et bien sûr un scénario. Le matériel utile:Un écran qui sert à cacher le scénario aux joueurs. Éventuellement des figurines représentant le groupe d’aventuriers et les principaux PNJ ou monstres, du papier pour faire les plans et noter les éléments importants aux yeux des joueurs. Les amis:Le jeu de rôle est un jeu de « société » ; il n’est pas possible d’y jouer seul et deux personnes représentent le minimum vital. L’idéal se situe entre quatre et six joueurs ainsi qu’un meneur de jeu. Le maximum de joueurs pour un meneur semble être de huit à dix mais cela commence déjà à devenir intenable. Cependant rien n’empêche de jouer avec plus de participants si cela est possible (avec 2 MD dont chacun gère 6 à 8 joueurs par exemple). 2. Le travail du joueur et du meneur de jeuLe joueur:Chaque joueur incarne un personnage, défini suivant des caractéristiques telles sa force, son intelligence, etc. L'ensemble de ces caractéristiques est noté sur sa feuille de personnage. C’est lui qui va interagir avec le scénario et résoudre l’énigme proposée par le meneur de jeu. Le meneur de jeu:C’est à la fois l'arbitre, l'allié et l'opposant des autres joueurs. Son but est de proposer et de mettre en scène une aventure intéressante. Il incarne tous les personnages que seront amenés à rencontrer les joueurs (PNJ, monstres …). Il fournit les descriptions des lieux dans lesquels les joueurs évoluent et règle les conflits.
3. Le style de jeu
L’on voit donc que le style de jeu, même s’il est influencé par le jeu lui-même, est surtout le reflet de deux caractéristiques fondamentales des joueurs : l’âge et le type de scénario utilisé. 4. à l’aventure, compagnons !
manthoR (jette deux dés et additionne le résultat) : j'ai fait 9. Roro : Tu reconnais l'homme, ce doit être le principal collaborateur de Wilson. On le dit impulsif et dangereux. manthoR : Je me redresse pour lui montrer qu'il ne m'impressionne pas et rentre dans le hall. Je m'approche de lui en le regardant droit dans les yeux et lui dis que je veux voir Wilson. Roro (prenant une voix rauque) : Qu'est ce que tu lui veux à Wilson ? T'es qui d'abord ? La suite de cette partie dépendra de la façon dont manthoR / John va répondre à cet interlocuteur. 5. approche sociolinguistique : Le langage des joueurs de jeux de rôles
Un peu de technique:La dimension technique du patois rôliste regroupe les termes ayant trait aux principes de base du jeu de rôle ainsi que ceux qui font référence à des systèmes de règles particuliers. On classera ces termes en trois catégories.
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